ゲームのオンライン化がもたらすもの
- 拓 西島
- 2 日前
- 読了時間: 2分

うちの家庭では、子どものころからテレビゲームを買ってくれなかったおかげで、だれもゲームをやりません。先日、認知症予防にと親に太鼓の達人とNintendo Switchを買ったのですが、すぐにお蔵入りしてしまいました。
しかし、街を見渡せば家電量販店のゲーム売り場は盛況だし、中古販売店も数多くありなんとなくうちだけ時代遅れのような気がいつもしてしまいます。
ただ街の様子は今後様変わりするかもしれません。
ソニーのプレステ、新作ゲームのディスク販売終了 割を食うのは誰か(日本経済新聞)
ソニーのプレイステーションでは、すでにほとんどのユーザがダウンロードしてプレイしているとのことですが、ディスク版終了により量販店や中古販売店を介さなくなり、業界としても影響が懸念されているようです。
実は同じような流れで、業界の再編を迫った事例としてNetflixが挙げられます。NetflixはもともとレンタルDVDを定額で見放題にするサービスから始まったのですが、やがてすべてのコンテンツをオンライン配信するようになり、レンタルビデオ店を駆逐してしまいました。
ゲーム業界においてもすでに同じことが起きていてもおかしくなかったのですが、完全オンライン配信にしなかったのは、メーカー側が量販店や中古販売店へ配慮していたからなのかもしれません。映画などの映像コンテンツに比べ、ゲーム業界はSonyや任天堂など日本企業が世界的にも強く、漸進的な変化が受け入れられたともいえそうです。




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